Коротко
Каркассон - игра о выкладывании плиток, где вы строите средневековый ландшафт и ставите на него своих фигурок-миплов. Ходы простые: взял плитку, приложил, при желании поставил фигурку. Вся глубина - в подсчёте очков и в борьбе за чужие города.
Партия на двух-пяти игроков идёт от тридцати до сорока пяти минут, правила объясняются за пять минут, а первая игра обычно заканчивается просьбой разложить ещё раз.
Каркассон вышел в 2000 году и до сих пор остаётся одной из тех игр, которые советуют первыми, когда человек говорит: «Хочу попробовать настолки, но чтобы без толстой книжки правил». Здесь нет сложных формул, нет проигрыша за один неудачный ход и нет простоя: вы всегда либо кладёте плитку, либо думаете, куда её положить.
Ниже - полные правила Каркассона: состав коробки, порядок хода, как ставить миплов, и главное - таблица подсчёта очков, в которой чаще всего путаются новички. Отдельно разберём издания и дополнения, потому что их десяток, и не все нужны сразу.
Что в коробке базовой игры
Комплект минималистичный, и в этом часть обаяния игры.
- 72 плитки ландшафта - на каждой нарисованы города, дороги, луга и монастыри в разных сочетаниях;
- стартовая плитка с более тёмной рубашкой, с неё начинается карта;
- по 8 деревянных фигурок каждого цвета - их называют миплами;
- поле для подсчёта очков по периметру.
Один мипл каждого игрока сразу ставится на ноль на треке очков и работает счётчиком. То есть на карте вы оперируете семью фигурками - и это главное ограничение игры.
Правила Каркассона за пять минут
Ход состоит из трёх действий, и только второе из них обязательное.
Дальше ходит следующий игрок. Игра заканчивается, когда выложена последняя, семьдесят вторая плитка, после чего наступает финальный подсчёт.
Дальше - главное ограничение. Нельзя поставить мипла в область, где уже стоит чужая фигурка. Проверяют это просто: мысленно проследите всю область целиком, от края до края, потому что город на девять плиток может тянуться через половину стола, и где-то на другом его конце вполне может стоять чужой рыцарь, которого вы не заметили, когда клали плитку. Не пойдёт.
Куда можно ставить мипла
Фигурка называется по-разному в зависимости от того, куда вы её поставили. Это не косметика: от типа области зависит, сколько очков она принесёт и когда вернётся к вам. Дольше всего история тянется с фермерами. Фермера кладут на луг, и он остаётся там до самого конца партии, сколько бы плиток ещё ни выложили: вернуть его нельзя ни при каких обстоятельствах, поэтому каждый фермер - это минус одна фигурка в руках на всю оставшуюся игру. Взамен луга дают самые большие суммы в финальном подсчёте, особенно если вокруг выросло три-четыре завершённых города. Именно поэтому опытные игроки держат одного-двух фермеров в резерве до середины партии и смотрят, где ландшафт складывается удачно, а новички часто ставят фермера первым ходом на случайный луг и потом полчаса играют фактически вшестером против семи фигурок соперника.
Разбойник - на дорогу
Приносит очки, когда дорога замкнётся с обеих сторон: перекрёстком, городом, монастырём или собственным кольцом.
Рыцарь - в город
Самая прибыльная область игры, но и самая рискованная: большой город легко остаётся недостроенным до последней плитки.
Монах - на монастырь
Монастырь завершается, когда вокруг него выложены все восемь соседних плиток. Даёт ровно девять очков.
Фермер - на луг
Кладётся на бок, возвращается только в конце игры и считается отдельно. Самая сложная для новичков механика.
Совет
Первые две-три партии играйте без фермеров. Правила полей не меняют игру, но запутывают новичков, а без них Каркассон объясняется буквально за три минуты. Добавите луга, когда все привыкнут к городам и дорогам.
Подсчёт очков: главная таблица
Очки начисляют дважды: сразу, как только область завершена, и в конце игры - за всё недостроенное. Разница между этими двумя подсчётами принципиальная, и именно её чаще всего путают.
| Область | Когда завершена (во время игры) | Незавершённая (в конце игры) |
|---|---|---|
| Город | 2 очка за плитку + 2 за каждый герб | 1 очко за плитку + 1 за каждый герб |
| Дорога | 1 очко за плитку | 1 очко за плитку |
| Монастырь | 9 очков (сам монастырь + 8 соседей) | 1 очко за монастырь + 1 за каждую выложенную соседнюю плитку |
| Поле | не считается | 3 очка за каждый завершённый город, граничащий с лугом |
Как только область завершена и очки начислены, мипл возвращается владельцу. Это важнее, чем кажется: фигурок всего семь, и игрок, застрявший в трёх недостроенных городах, до конца партии просто не имеет чем ходить.
Что делать, когда в области фигурки двух игроков
Такое случается, когда две отдельные области срастаются одной плиткой. Тогда все очки за область получает тот, у кого там больше фигурок. При равном количестве полную сумму получает каждый - делить не нужно.
Интересно
Деревянная фигурка из Каркассона стала настолько узнаваемой, что слово «мипл» вошло в лексикон настольщиков и применяется к фигуркам игроков в сотнях других игр. Придумала его игрок Элисон Хайгер в 2000 году из словосочетания my people. В каталоге Каркассона есть издания, где форма фигурок отличается от классической.
Каркассон: базовая игра и десять дополнений
От стартовой коробки до Big Box 6, в котором сразу несколько расширений
Выбрать издание КаркассонаСтратегия: как не отдать город сопернику
Не стройте один большой город
Город на десять плиток выглядит эффектно, но пока он не замкнут, ваш рыцарь стоит без дела. Два города по три-четыре плитки, завершённые вовремя, обычно дают больше, чем один недостроенный мегаполис.
Заходите в чужие области через слияние
Прямое правило запрещает ставить фигурку туда, где уже есть чужая. Но никто не запрещает начать собственный маленький город рядом, а потом одной плиткой соединить его с чужим. Если ваших фигурок там окажется больше, очки заберёте вы.
Держите монастыри под рукой
Девять очков за монастырь - честная цена одной фигурки, а завершить его проще, чем город: соседние плитки выкладывают все игроки, часто не замечая, что работают на вас.
Считайте, сколько осталось плиток
Ближе к концу стопки прекращайте вкладываться в длинные проекты. Плитка, которая достроила бы ваш город, может просто не появиться, и тогда вы получите вдвое меньше.
Совет
Следите не только за своими фигурками, но и за чужими. Если соперник держит рыцаря в большом городе, выгодно не достраивать этот город самому: в финальном подсчёте он принесёт ему вдвое меньше очков.
Какие издания Каркассона бывают
Под названием Каркассон выходит несколько самостоятельных коробок. Это не дополнения - в каждую можно играть отдельно.
Базовый Каркассон
Классика, с которой стоит начинать. Семьдесят две плитки, правила на две страницы, место под любые дополнения в будущем.
Carcassonne Big Box 6
Базовая игра плюс набор расширений сразу в одной коробке. Выгоднее, чем докупать по частям, но новичку будет слишком много правил за раз.
Carcassonne Junior
Детская версия: упрощённые правила, нет подсчёта очков в классическом виде, партия короче. Подходит дошкольникам.
Охотники и собиратели
Самостоятельная игра в том же духе, но вместо средневековья - каменный век: леса, реки, звери. Правила знакомые, ощущения другие.
Туман над Каркассоном
Кооперативная версия: игроки вместе противостоят призракам. Хороший выбор, когда в компании не любят играть друг против друга.
Если выбираете первую игру для семьи и колеблетесь между Каркассоном и чем-то ещё, посмотрите также Катан: он длиннее и построен на переговорах, тогда как Каркассон спокойнее и быстрее.
Дополнения: что брать первым
Дополнений к Каркассону больше десятка, и они заметно различаются по тому, насколько усложняют партию.
| Дополнение | Что добавляет | Когда брать |
|---|---|---|
| Купцы и строители | товары, строителя для двойного хода, свинью | первое дополнение, самое мягкое вхождение |
| Аббатство и мэр | плитку аббатства, мэра, повозку и амбар | когда хочется больше вариантов для фигурок |
| Мосты, замки и базары | мосты через поля, замки, торги за плитки | добавляет взаимодействие между игроками |
| Башня | башни, с которых можно захватывать чужие фигурки | для тех, кто любит агрессивную игру |
| Принцесса и дракон | дракона, который ходит по карте и съедает фигурки | сильно меняет баланс, не для первой партии |
| Граф, король и река | реку для старта и город Каркассон | когда надоело одинаковое начало партии |
| Овцы и холмы | отары овец и волка, холмы на полях | лёгкое дополнение, хорошо работает с детьми |
| Бродячий цирк | цирк, акробатов и дополнительные очки за трюки | небольшое и атмосферное |
| Гостиницы и соборы | большие города-соборы и гостиницы на дорогах | повышает ставки: больше очков и больше риска |
Правило простых рук: добавляйте по одному дополнению за раз и играйте с ним минимум две партии. Три новые механики, вброшенные одновременно, превращают лёгкую игру в путаницу.
Типичные ошибки новичков
- Ставить мипла не на ту плитку. Фигурку кладут только на только что положенную плитку, а не на любую в ландшафте.
- Забывать забирать фигурку. После начисления очков за завершённую область мипл сразу возвращается владельцу.
- Считать незавершённый город как завершённый. В конце игры он даёт ровно вдвое меньше.
- Делить очки в общей области. Если фигурок поровну, полную сумму получает каждый, а не половину.
- Вкладывать все фигурки в поля в начале. Фермеры не возвращаются до конца партии, и вы остаётесь без рук.
Если Каркассон зашёл и хочется чего-то с той же лёгкостью входа, но совсем другим настроением, посмотрите Dixit с ассоциациями и иллюстрациями или подборку семейных игр.
Вопросы и ответы
Сколько плиток в базовой игре Каркассон?
Семьдесят две плитки ландшафта, включая стартовую. Партия идёт до выкладывания последней плитки, поэтому длительность игры всегда примерно одинаковая - около тридцати-сорока пяти минут.
Сколько миплов даётся каждому игроку?
Восемь фигурок одного цвета. Одна из них сразу встаёт на трек подсчёта очков, так что на поле вы оперируете семью.
Сколько очков даёт завершённый город?
Во время игры - два очка за каждую плитку города и ещё два за каждый герб. Если город остался незавершённым к концу партии, он даёт вдвое меньше: одно очко за плитку и одно за герб.
Как считаются поля в Каркассоне?
Поля считают только в самом конце игры. Фермер приносит три очка за каждый завершённый город, граничащий с его лугом. Незавершённые города полям очков не дают.
Можно ли поставить мипла на чужую дорогу или город?
Нет. Если в области уже стоит чужая фигурка, ставить свою нельзя. Но можно выложить плитку так, чтобы две отдельные области позже слились - тогда в одной области окажутся фигурки разных игроков.
Сколько игроков нужно для Каркассона?
От двух до пяти в базовой коробке. Вдвоём игра спокойнее и расчётливее, на четверых-пятерых появляется борьба за места под фигурки.
С какого дополнения начинать?
Чаще всего советуют «Купцы и строители»: оно добавляет новое действие, но не перегружает правила. «Башня» и «Принцесса и дракон» делают игру агрессивнее, поэтому их лучше брать, когда базовые правила уже усвоены.