Коротко
Каркассон - гра про викладання плиток, де ви будуєте середньовічний ландшафт і ставите на нього своїх фігурок-миплів. Ходи прості: взяв плитку, приклав, за бажанням поставив фігурку. Уся глибина - у підрахунку очок і в боротьбі за чужі міста.
Партія на двох-п'ятьох гравців триває від тридцяти до сорока п'яти хвилин, правила пояснюються за п'ять хвилин, а перша гра зазвичай закінчується проханням розкласти ще раз.
Каркассон вийшов у 2000 році й досі лишається однією з тих ігор, які радять першими, коли людина каже: «Хочу спробувати настілки, але щоб без товстої книжки правил». Тут немає складних формул, немає програшу за один невдалий хід і немає простою: ви завжди або кладете плитку, або думаєте, куди її покласти.
Нижче - повні правила Каркассона: склад коробки, порядок ходу, як ставити миплів, і головне - таблиця підрахунку очок, у якій найчастіше плутаються новачки. Окремо розберемо видання і доповнення, бо їх десяток, і не всі потрібні одразу.
Що в коробці базової гри
Комплект мінімалістичний, і в цьому частина чарівності гри.
- 72 плитки ландшафту - на кожній намальовані міста, дороги, луки й монастирі в різних комбінаціях;
- стартова плитка з темнішою сорочкою, з неї починається карта;
- по 8 дерев'яних фігурок кожного кольору - їх називають миплами;
- поле для підрахунку очок по периметру.
Один мипл кожного гравця одразу ставиться на нуль на треку очок і працює лічильником. Тобто на карті ви оперуєте сімома фігурками - і це головне обмеження гри.
Правила Каркассона за п'ять хвилин
Хід складається з трьох дій, і тільки друга з них обов'язкова.
Далі ходить наступний гравець. Гра закінчується, коли викладено останню, сімдесят другу плитку, після чого настає фінальний підрахунок.
Далі - головне обмеження. Не можна поставити мипла в область, де вже стоїть чужа фігурка. Перевіряють це просто: подумки простежте всю область цілком, від краю до краю, бо місто на дев'ять плиток може тягнутися через половину столу, і десь на іншому його кінці цілком може стояти чужий лицар, якого ви не помітили, коли клали плитку. Не піде.
Куди можна ставити мипла
Фігурка називається по-різному залежно від того, куди ви її поставили. Це не косметика: від типу області залежить, скільки очок вона принесе і коли повернеться до вас. Найдовше історія тягнеться з фермерами. Фермера кладуть на луг, і він лишається там до самого кінця партії, скільки б плиток ще не викладали: повернути його не можна ні за яких обставин, тому кожен фермер - це мінус одна фігурка в руках на всю решту гри. Взамін луки дають найбільші суми у фінальному підрахунку, особливо якщо навколо виросло три-чотири завершені міста. Саме тому досвідчені гравці тримають одного-двох фермерів у резерві до середини партії й дивляться, де ландшафт складається вдало, а новачки часто ставлять фермера першим ходом на випадковий луг і потім півгодини грають фактично вшістьох проти семи фігурок суперника.
Розбійник - на дорогу
Приносить очки, коли дорога замкнеться з обох боків: перехрестям, містом, монастирем або власним кільцем.
Лицар - у місто
Найприбутковіша область гри, але й найризикованіша: велике місто легко лишається недобудованим до останньої плитки.
Чернець - на монастир
Монастир завершується, коли навколо нього викладені всі вісім сусідніх плиток. Дає рівно дев'ять очок.
Фермер - на луг
Кладеться на бік, повертається тільки в кінці гри й рахується окремо. Найскладніша для новачків механіка.
Порада
Перші дві-три партії грайте без фермерів. Правила полів не змінюють гру, але заплутують новачків, а без них Каркассон пояснюється буквально за три хвилини. Додасте луки, коли всі звикнуть до міст і доріг.
Підрахунок очок: головна таблиця
Очки нараховують двічі: одразу, щойно область завершено, і в кінці гри - за все недобудоване. Різниця між цими двома підрахунками принципова, і саме її частіше за все плутають.
| Область | Коли завершена (під час гри) | Незавершена (в кінці гри) |
|---|---|---|
| Місто | 2 очки за плитку + 2 за кожен герб | 1 очко за плитку + 1 за кожен герб |
| Дорога | 1 очко за плитку | 1 очко за плитку |
| Монастир | 9 очок (сам монастир + 8 сусідів) | 1 очко за монастир + 1 за кожну викладену сусідню плитку |
| Поле | не рахується | 3 очки за кожне завершене місто, що межує з лугом |
Щойно область завершено й очки нараховано, мипл повертається власникові. Це важливіше, ніж здається: фігурок лише сім, і гравець, який застряг у трьох недобудованих містах, до кінця партії просто не має чим ходити.
Що робити, коли в області фігурки двох гравців
Таке трапляється, коли дві окремі області зростаються однією плиткою. Тоді всі очки за область отримує той, у кого там більше фігурок. За рівної кількості повну суму отримує кожен - ділити не потрібно.
Цікаво
Дерев'яна фігурка з Каркассона стала настільки впізнаваною, що слово «мипл» увійшло в лексикон настільників і застосовується до фігурок гравців у сотнях інших ігор. Придумала його гравчиня Елісон Гейгер у 2000 році зі словосполучення my people. У каталозі Каркассона є видання, де форма фігурок відрізняється від класичної.
Каркассон: базова гра і десять доповнень
Від стартової коробки до Big Box 6, у якому одразу кілька розширень
Обрати видання КаркассонаСтратегія: як не віддати місто суперникові
Не будуйте одне велике місто
Місто на десять плиток виглядає ефектно, але поки воно не замкнене, ваш лицар стоїть без діла. Два міста по три-чотири плитки, завершені вчасно, зазвичай дають більше, ніж один недобудований мегаполіс.
Заходьте в чужі області через злиття
Пряме правило забороняє ставити фігурку туди, де вже є чужа. Але ніхто не забороняє почати власне маленьке місто поруч, а потім однією плиткою з'єднати його з чужим. Якщо ваших фігурок там виявиться більше, очки заберете ви.
Тримайте монастирі під рукою
Дев'ять очок за монастир - це чесна ціна однієї фігурки, а завершити його простіше, ніж місто: сусідні плитки викладають усі гравці, часто не помічаючи, що працюють на вас.
Рахуйте, скільки лишилося плиток
Ближче до кінця стопки припиняйте вкладатися в довгі проєкти. Плитка, яка добудувала б ваше місто, може просто не з'явитися, і тоді ви отримаєте вдвічі менше.
Порада
Слідкуйте не лише за своїми фігурками, а й за чужими. Якщо суперник тримає лицаря у великому місті, вигідно не добудовувати це місто самому: у фінальному підрахунку воно принесе йому вдвічі менше очок.
Які видання Каркассона бувають
Під назвою Каркассон виходить кілька самостійних коробок. Це не доповнення - у кожну можна грати окремо.
Базовий Каркассон
Класика, з якої варто починати. Сімдесят дві плитки, правила на дві сторінки, місце під будь-які доповнення в майбутньому.
Carcassonne Big Box 6
Базова гра плюс набір розширень одразу в одній коробці. Вигідніше, ніж докуповувати частинами, але новачкові буде забагато правил за раз.
Carcassonne Junior
Дитяча версія: спрощені правила, немає підрахунку очок у класичному вигляді, партія коротша. Підходить для дошкільнят.
Мисливці та збирачі
Самостійна гра в тому ж дусі, але замість середньовіччя - кам'яна доба: ліси, річки, звірі. Правила знайомі, відчуття інші.
Туман над Каркассоном
Кооперативна версія: гравці разом протистоять привидам. Хороший вибір, коли в компанії не люблять грати одне проти одного.
Якщо вибираєте першу гру для родини й вагаєтеся між Каркассоном і чимось іншим, подивіться також Катан: він довший і більш переговорний, тоді як Каркассон спокійніший і швидший.
Доповнення: що брати першим
Доповнень до Каркассона більше десятка, і вони помітно різняться за тим, наскільки ускладнюють партію.
| Доповнення | Що додає | Коли брати |
|---|---|---|
| Купці та будівельники | товари, будівельник для подвійного ходу, свиня | перше доповнення, найм'якше входження |
| Абатство і мер | плитку абатства, мера, віз і клуню | коли хочеться більше варіантів для фігурок |
| Мости, замки і базари | мости через поля, замки, торги за плитки | додає взаємодію між гравцями |
| Вежа | вежі, з яких можна захоплювати чужі фігурки | для тих, хто любить агресивну гру |
| Принцеса і дракон | дракона, що ходить картою і з'їдає фігурки | сильно змінює баланс, не для першої партії |
| Граф, король і річка | річку для старту й місто Каркассон | коли набридло однакове розкладання на початку |
| Вівці та гори | отари овець і вовка, гори на полях | легке доповнення, добре працює з дітьми |
| Мандрівний цирк | цирк, акробатів і додаткові очки за трюки | невелике й атмосферне |
| Готелі та собори | великі міста-собори і готелі на дорогах | підвищує ставки: більше очок і більше ризику |
Правило простих рук: додавайте по одному доповненню за раз і грайте з ним щонайменше дві партії. Три нових механіки, укинуті одночасно, перетворюють легку гру на плутанину.
Типові помилки новачків
- Ставити мипла не на ту плитку. Фігурку кладуть тільки на щойно покладену плитку, а не на будь-яку в ландшафті.
- Забувати забирати фігурку. Після нарахування очок за завершену область мипл одразу повертається власникові.
- Рахувати незавершене місто як завершене. У кінці гри воно дає рівно вдвічі менше.
- Ділити очки в спільній області. Якщо фігурок порівну, повну суму отримує кожен, а не половину.
- Вкладати всі фігурки в поля на початку. Фермери не повертаються до кінця партії, і ви лишаєтеся без рук.
Якщо Каркассон зайшов і хочеться чогось із тією ж легкістю входу, але зовсім іншим настроєм, подивіться Dixit з асоціаціями та ілюстраціями або добірку сімейних ігор.
Питання і відповіді
Скільки плиток у базовій грі Каркассон?
Сімдесят дві плитки ландшафту, включно зі стартовою. Партія триває доти, доки не викладено останню плитку, тому тривалість гри завжди приблизно однакова - близько тридцяти-сорока п'яти хвилин.
Скільки миплів дають кожному гравцеві?
Вісім фігурок одного кольору. Одна з них одразу стає на трек підрахунку очок, тож на полі ви оперуєте сімома.
Скільки очок дає завершене місто?
Під час гри - два очки за кожну плитку міста і ще два за кожен герб. Якщо місто лишилося незавершеним до кінця партії, воно дає вдвічі менше: одне очко за плитку і одне за герб.
Як рахуються поля в Каркассоні?
Поля рахують тільки в самому кінці гри. Фермер приносить три очки за кожне завершене місто, яке межує з його лугом. Незавершені міста полям очок не дають.
Чи можна поставити мипла на чужу дорогу або місто?
Ні. Якщо в області вже стоїть чужа фігурка, ставити свою не можна. Але можна викласти плитку так, щоб дві окремі області згодом злилися - тоді в одній області опиняться фігурки різних гравців.
Скільки гравців потрібно для Каркассона?
Від двох до п'яти в базовій коробці. Удвох гра спокійніша й розрахункова, на чотирьох-п'ятьох з'являється боротьба за місця під фігурки.
З якого доповнення починати?
Найчастіше радять «Купці та будівельники»: воно додає нову дію, але не перевантажує правила. «Вежа» і «Принцеса і дракон» роблять гру агресивнішою, тому їх краще брати, коли базові правила вже засвоєні.